Sivuille on kerätty tietoa suomalaisten perustanssilajien rytmiikasta, askelikoista ja historiasta. Sivut ovat hyvin keskeneräiset, mutta eri puolilta tulleiden viestien mukaan vajavaisillakin tiedoilla on ollut käyttöä. Sivut täydentyvät ajan mittaan, mutta kestää luultavasti kauan, ennen kuin niitä voi sanoa valmiiksi.
Suurin osa askelikoista on toistaiseksi kuvattu vain sanallisesti. Joistain tansseista on animoituja askelkuvioita, ja niiden lisääminen on yksi tulevaisuuden projekteista.
Sivut eivät ole tanssikurssi. Kokonaan uuden tanssin oppiminen sanallisten ohjeiden, piirrosten, videoiden tai tietokoneanimaatioiden perusteella onnistuu yleensä vain, jos katsojalla on melko laajat perustiedot samankaltaisista tansseista, ja se voi silloinkin olla vaikeaa. Perustanssitaidon opettelemisessa tarvitaan henkilökohtaista ohjausta. Ohjeet ovat kuitenkin toisinaan osoittautuneet hyödyllisiksi joidenkin epäselväksi jääneiden asioiden tarkistamisessa.
Eräiden tanssien kohdalla kuvatut lisäkuviot ja variaatiot todennäköisesti avautuvat tanssia jonkin verran harrastaneelle nykyisessä muodossaankin. Täsmällisin ohjein varustettuja ehdotuksia sivuille lisättävistä kuvioista voi lähettää osoitteeseen yllapito@tanssi.net.
Kaaviot ovat tällä hetkellä melko nopean muutoksen alaisia, joten ne eivät ole yhdenmukaisia. Jotkin alla mainituista piirteistä esiintyy toistaiseksi vain osassa kaavioista. Työn valmistuessa ne leviävät vähitellen muihinkin.
Sanallisissa ohjeissa rytmi on kuvattu joko vaakasuoralla janalla tai taulukon sarakkeilla. Rytmijanalla aika kulkee tasaiseen tahtiin vasemmalta oikealle. Janalla olevat merkit kuvaavat askelten ajoitusta, tarkemmin sanoen hetkeä, jolloin jalka pysähtyy tai paino siirtyy sille. Merkkien väli janalla on verrannollinen askelten ajalliseen etäisyyteen. Esimerkiksi foksin rytmi voidaan kuvata näin:
H.......H.......N...N...H.......H.......N...N...
Kahden ensimmäisen H:n väli on sama kuin toisen H:n ja N:n väli, ja kahden peräkkäisen N:n väli on puolet siitä, kuten myös jälkimmäisen N:n ja seuraavan H:n väli. H tarkoittaa hidasta ja N nopeaa askelta. Tanssissa askeleen hitaus tai nopeus tarkoittaa aikaa, joka kuluu askeleesta seuraavaan askeleeseen; hitaus tai nopeus ei siis mitenkään liity jalan liikenopeuteen sillä askeleella, jota adjektiivi kuvaa.
Käännösten määrä on kerrottu täyden kierroksen murto-osina, esimerkiksi "1/2 kierrosta myötäpäivään". Monimutkaisissa kuvioissa on absoluuttinen rintamasuunta lisäksi ilmaistu asteina ja kompassisuunnan kansainvälisellä lyhenteellä. Asteluku kasvaa myötäpäivään:
| N | pohjoinen | 0° |
| NE | koillinen | 45° |
| E | itä | 90° |
| SE | kaakko | 135° |
| S | etelä | 180° |
| SW | lounas | 225° |
| W | länsi | 270° |
| NW | luode | 315° |
Suunnat eivät tietenkään tarkoita todellisia ilmansuuntia, vaan yksi suunta on mielivaltaisesti nimetty pohjoiseksi eli nollaksi. Yleensä se on miehen rintamasuunta kuvion alussa. Muutamissa tapauksissa aloitussuunniksi on valittu edellisen kovion lopetussuunnat, koska nämä kuviot hyvin usein tanssitaan peräkkäin. Jos miehen suunta siis on 0° eli N ja nainen seisoo miestä vastassa, hänen rintamasuuntansa on 180° eli S. Jos molemmat kääntyvät tästä neljänneskierroksen myötäpäivään, merkitään miehen käännökseksi 0° -& 90° ja naisen 180° -& 270°. Asteluvuilla on ilmaistu vain alku- ja loppusuunta. Kirjainlyhenteillä on merkitty myös käännöksessä ohitetut pääilmansuunnat silloin, kun käännös on puoli kierrosta tai enemmän. Esimerkiksi käännös suunnasta N suuntaan S myötäpäivään on kirjoitettu N-(E)-&S ja vastapäivään N-(W)-&S.
On huomattava, että käännöksen määrä on monissa kuvioissa ohjeellinen. Tansseissa käännös voi olla pienempi tai suurempi esimerkiki sen mukaan, missä suunnassa seuraavalle kuviolle on tilaa.
Tekijänoikeusrajoitusten vuoksi palvelimelle ei voi tallettaa muuta kuin hyvin vanhaa musiikkia, jonka tekijänoikeudet ovat rauenneet tai jonka tekijöitä ei tiedetä. Palvelimeen voi kuitenkin laittaa linkkejä toisilla servereillä oleviin kappaleisiin. Suurin osa tanssipalvelimella olevista linkeistä kohdistuu joko esiintyjien kotisivuille tai musiikkihakukoneisiin. Hakukoneena on tällä hetkellä mrtzcmp3.net. Hakukonelinkkien takaa pitäisi löytyä sivu, jolla on etsityn kappaleen nimi ja sen yhteydessä painonappi, josta musiikki lähtee soimaan. Koska kysymyksessä on hakukone, se saattaa eri kerroilla näyttää erilaisia tuloksia. Usein se tulostaa listan, jossa on useita kopioita etsitystä kappaleesta. Joskus joukossa voi olla muitakin kappaleita, mutta haettu kappale on helppo löytää listasta. Toisinaan haku ei tuota yhtään tulosta, mutta kappae löytyy sivun uudelleenlatauksella.
Tavoitteena on sisällyttää luetteloon sekä lajin mallikappaleita että valtavirrasta poikkeavia esimerkkejä, niin että esimerkeistä saisi kokonaiskuvan tanssilajiin tarjolla olevasta musiikista. Kappaleiden saatavuusrajoitusten vuoksi kaikista lajeista ei ole kattavaa kokoelmaa.
Joidenkin tanssien kohdalla on animoituja askelkuvia. Miehen jalat näkyvät sinisinä ja naisen jalat punaisina. Värin intensiteetti kuvaa painon sijoittumista jaloille:
On syytä muistaa, että animaatiot ovat yksinkertaistettuja. Niiden tarkoitus on näyttää liikkeiden perusidea, ei kaikkia teknisiä yksityiskohtia. Painon siirto näkyy kuvissa yleensä äkillisenä, mutta todellisuudessa se tietenkin vie jonkin verran aikaa. Joissain tapauksissa, mm. rumbassa, jalanjäljen väri on piirretty muuttumaan vähitellen korostamaan vartaloliikkeiden pehmeyttä. Kaavioissa ei myöskään ole näytetty, onko paino koko jalalla vai vain jalan osalla. Paino saattaa joissain askelissa olla pelkästään päkiällä, jopa niin ettei kantapää edes kosketa lattiaa. Kaikkia yksityiskohtia ei kannata esittää kuvissa, koska ne saattaisivat vaikeuttaa ollennaisten piirteiden hahmottamista.
Eräissä tansseissa, esimerkiksi jivessä ja cha cha chassa on askelia, joissa jalka ei siirry: paino vain käy välillä toisella jalalla ja palaa sitten takaisin. Nämä askeleet näkyvät kuvissa jalanjäljen värin vaihtumisena.
Kuvioista on tarkoituksellisesti jätetty pois yksityiskohtia, jotka saattaisivat viedä huomion pois olennaisista liikkeistä. Esimerkiksi jalkaterien pieniä käännöksiä ei ole piirretty, koska ne näyttävät animaatioissa paljon korostuneemmilta kuin ne todellisuudessa ovat.
Tilarajoitusten vuoksi askeleet on joissain kuvissa esitetty melko lyhyinä suhteessa jalanjälkien kokoon. Askelten pituus tietenkin vaihtelee todellisuudessakin tilanteen mukaan. Jalkojen liikeradat on piirretty aistinvaraisten havaintojen perusteella, joten ne eivät nykyisissä kuvissa välttämättä ole muutenkaan aivan tarkkoja.
Kuvan vasemmassa reunassa olevilla napeilla voi muuttaa animaation toimintaa:
| Kääntää kuvan ylösalaisin. Monet kuviot tuovat käännettyinä paremmin esiin naisen askeleet. | |
| Asettaa animaation kulkemaan normaalinopeudella. Tämä on alkutilanne. | |
| Asettaa animaation kulkemaan puolinopeudella. Jos animaatiossa on musikki, sekin jatkuu puolinopeudella. | |
| Asettaa animaation kulkemaan neljännesnopeudella. Useimmissa animaatioissa neljännesnopeus on äänetön. | |
| Asettaa animaation kulkemaan kahdeksasosanopeudella, ilman ääntä. | |
| Pysäyttää animaation. | |
| Käynnistää pysäytetyn animaation uudelleen viimeksi valitulla nopeudella. | |
| Siirtää animaatiota eteenpäin yhden askeleen verran valittuna olevalla nopeudella ja näyttää askelta koskevat sanalliset ohjeet, jos ne on talletettu animaatioon. Askeleen jälkeen animaatio pysähtyy ja jää odottamaan uutta napinpainallusta. | |
| Siirtää animaatiota taaksepäin yhden askeleen verran. Animaatio jää pysähdyksiin edellisille askelsijoille. | |
| Palauttaa animaation alkuun. Jos animaatio on nappia painettaessa käynnissä, se jatkuu alusta valittuna olevalla nopeudella. Jos animaatio on nappia painettaessa pysähtyneenä, se jää alkuun odottamaan käynnistysnapin painallusta. | |
| Nostaa kuvanopeuden 60 ruutuun sekunnissa. Jos koneen laskentakapasiteetti riittää, nopeat liikkeet saattavat näkyä tasaisempina suurella kuvanopeudella. Joillain koneilla napissa saattaa olla jokin muu luku kuin 60. | |
| Palauttaa kuvanopeuden 30 ruutuun sekunnissa. Joillain koneilla napissa saattaa olla jokin muu luku kuin 30. | |
| Kääntää äänen päälle. | |
| Kääntää äänen pois päältä. | |
| Häivyttää animaation ja tulostaa tämän ohjeen. Minkä tahansa napin painaminen palauttaa animaation näkyviin. |
Kaikissa animaatioissa ei ole kaikkia nappeja, eikä missään animaatiossa ole kaikkia nappeja yhtäaikaisesti näkyvillä. Esimerkiksi äänen poiskytkemisnappi on näkyvissä vain äänen ollessa päällä ja päällekytkemisnappi vain äänen ollessa poissa.
Rytmi on esitetty kuvien yläreunassa olevilla laskureilla. Animaatioiden alussa on negatiivisin luvuin esitetty lähtölaskenta. Nollahetkellä tulee näkyviin vaakasuora palkki, jossa ruudun leveys on verrannollinen ruutua vastaavan askeleen tai tahdinosan kestoon. Jalkojen lähtiessä liikkeelle palkki alkaa laskea tahtia. Joissain animaatioissa on kaksi laskuria, joista toinen laskee iskuja ja ja toinen tahteja tai askelia.
On syytä erikseen huomauttaa, että tanssin varsinaiseksi aloitushetkeksi ajatellaan ykkösisku, joka näkyy animaatiossa ykkösruudun syttymishetkenä. Useimmissa kuvioissa jalka lähtee liikkeelle ennen ykkösiskua, mutta paino siirtyy jalalle ykkösellä. Nollalla ei ole erityistä rytmistä merkitystä, se on vain hetki yhtä tahdinosaa ennen ykköstä.
Tanssilajin esittelyyn kuuluisi muutama hyvä kappale esimerkiksi lajille ominaisesta musiikista. Ihanteellista olisi, että samankaltaiset kappaleet soisivat myös animaatioissa. Valitettavasti tekijänoikeussäännökset tekevät levytysten käytön tässä ympäristössä mahdottomaksi. Tekijänoikeudet ovat voimassa 70 vuotta säveltäjän kuoleman jälkeen, eli käytännössä suurin osa viimeisten sadan vuoden aikana sävelletystä musiikista on poissa pelistä. Sataan vuoteen mahtuu monen tanssilajin koko historia, joten niiden kohdalla ei juuri ole mahdollisuuksia käyttää tunnettuja kappaleita esimerkkeinä.
Luonnollisilla soittimilla tehtyyn musiikkiin liittyy myös pari teknistä ongelmaa. Ensiksi, ihmisten soittamaan musiikkiin kuuluvat pienet tempon vaihtelut hankaloittavat kuvan ja äänen synkronoimista. Toiseksi, animaation on tarkoitus pyöriä niin kauan kuin käyttäjä haluaa, joten musiikin loppuessa pitäisi hypätä kappaleen alkuun, ja lopun ja alun pitäisi sopia yhteen saumattomasti.
Tekijänoikeusongelmien vuoksi osassa animaatioita ei toistaiseksi ole ääntä lainkaan, ja teknisten ongelmien välttämiseksi tähän mennessä tehty musiikki on tuotettu tietokoneella. Useimmissa äänellä varustetuissa animaatioissa ääni toimii myös puolinopeudella mutta ei neljännes- eikä kahdeksasosanopeudella, koska jälkimmäisissä musiikista tulisi niin laahaavaa, ettei se enää auta havainnollistamaan askelten rytmitystä. Poikkeuksena on polkka, jossa musiikki toimii miten kuten vielä neljännesnopeudella.